プロのイラストレーターやアニメーターが下描きで必ず実践しているのが、正確な補助線(アタリ)を用いた設計です。迷いなく整った輪郭を導き出すための具体的な手順を整理しました。
ステップ1:円(球体)を描き、正中線と水平線を引く
まず、頭蓋骨のベースとなる綺麗な円を描きます。その中心を縦に貫く「正中線(顔の中心軸)」と、横に貫く「水平線」を十字に引きます。この十字線が、頭の向きや傾きを決定づける基準軸になります。
ステップ2:アゴの長さを決め、輪郭のアウトラインを引く
円の下端からさらに下へ延長線を引き、アゴ先の位置をプロットします。一般的な頭部比率では、円の中心から円の下端までの距離と、円の下端からアゴ先までの距離がほぼ「1対1」または「1対0.8」程度になります。円の側面(こめかみ付近)からアゴ先に向かってシャープなラインを結び、卵型のベースを作ります。
ステップ3:目の位置ラインを設定する(頭頂からアゴの1/2)
頭頂部からアゴ先までの全体の長さを測り、そのちょうど真ん中(1/2の位置)に水平な「目の基準線」を引きます。「目は顔の上側にある」と錯覚しがちですが、実際の人体構造では頭部全体のど真ん中に目が位置します。この基準線を守るだけで、頭頂部が詰まった不自然なデッサンが一瞬で改善されます。
ステップ4:鼻・口・耳のアタリを連動して配置する
目のラインからアゴ先までのスペースをさらに等分し、中間地点に「鼻の下端」、鼻とアゴの中間よりやや上側に「口のスリット」を配置します。耳は側頭部に位置し、「眉の高さから鼻の下端までの高さ」にすっぽり収まるサイズでアタリを取ります。