一方で、手放しで万人にお勧めできるかと言えば答えはノーだ。ミニマップや体力ゲージといった標準的なUI要素は極限まで削ぎ落とされており、状況把握はすべてプレイヤーの直感と視覚情報に委ねられる。このストイックな設計は、ライト層には大きな壁となるだろう。
難易度の調整オプションもあえて制限されている。「提示されたストレスを自らの適応力で乗り越える」こと自体が体験の核心として設計されているからだ。生半可な気持ちで挑めば、最初のボス戦で挫折することになりかねない。
一方で、手放しで万人にお勧めできるかと言えば答えはノーだ。ミニマップや体力ゲージといった標準的なUI要素は極限まで削ぎ落とされており、状況把握はすべてプレイヤーの直感と視覚情報に委ねられる。このストイックな設計は、ライト層には大きな壁となるだろう。
難易度の調整オプションもあえて制限されている。「提示されたストレスを自らの適応力で乗り越える」こと自体が体験の核心として設計されているからだ。生半可な気持ちで挑めば、最初のボス戦で挫折することになりかねない。