現代のレジャー消費は、単に「映画を観る」「テーマパークの乗り物に乗る」という受動的なものから、「自らが主役となって身体を動かし、その瞬間の感情を共有する」というアクティブ・イマーシブ体験(能動的没入体験)へとシフトしています。VS PARKはその心理的欲求を完璧に捉えた空間です。
しかし、利用者の属性や目的によって向き・不向きがはっきりと分かれるのも事実です。編集部が導き出した明確な判断基準は以下の通りです。
【迷わず行くべき人】
- 友人同士、サークル仲間、同僚など、気兼ねなく体を張って笑い合えるグループ。
- 型にはまったデートを脱却し、自然な笑顔やハイタッチが生まれるアクティブなデートを求めるカップル。
- 小学生高学年〜中高生の子どもと一緒に、全力で体を動かして競い合いたいファミリー。
- 悪天候(雨天・酷暑・極寒)に左右されず、屋内で快適に汗を流したい人。
【慎重に検討・工夫が必要な人】
- 未就学児(幼児)が中心のファミリー:体験できる種目が非常に少なく、子どもの消化不良や保護者の付き添い疲労につながる可能性が高い。
- 激しい運動や走ることが身体的に難しい人:見学のみでも入場料がかかる場合が多く、体験価値を十分に享受できない恐れがある。
- 休日の混雑ピーク(13時〜16時)にしか行けない人:待ち時間でプレイ効率が落ちるため、平日利用やオープン直後枠への変更を推奨。