キャンバスの中でキャラクターを躍動させるには、体幹の「捻り(ツイスト)」と視線誘導を考慮した画面構成が不可欠だ。
イカ形態を描く際は、流体としてのしなやかさを前面に出し、触手(腕)のしなりにS字カーブを意識する。一方、ヒト形態を描く際は、重厚なギアの質感と柔らかな肉体のバランスを対比させるのがコツだ。画面の手前から奥へと伸びるインクの軌跡を遠近法に組み込むことで、平坦になりがちなイラストの中に圧倒的なスピード感と奥行きが立ち現れる。
キャンバスの中でキャラクターを躍動させるには、体幹の「捻り(ツイスト)」と視線誘導を考慮した画面構成が不可欠だ。
イカ形態を描く際は、流体としてのしなやかさを前面に出し、触手(腕)のしなりにS字カーブを意識する。一方、ヒト形態を描く際は、重厚なギアの質感と柔らかな肉体のバランスを対比させるのがコツだ。画面の手前から奥へと伸びるインクの軌跡を遠近法に組み込むことで、平坦になりがちなイラストの中に圧倒的なスピード感と奥行きが立ち現れる。