ファンのフラストレーションが最も高まったのは、期待作のスケジューリングです。なかでも『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』は、当初の構想発表から幾度もの仕様変更、タイトル改称、延期を重ねてきました。
延期が常態化した理由には、近年のゲーム開発におけるクオリティ要求の高度化と世界同時展開へのシフトがあります。現代のゲーム市場では、中途半端な完成度でリリースすれば即座にユーザー離れを招き、IPの価値そのものを失墜させかねません。オープンベータテストなどを通じて集まった膨大なユーザーフィードバックを反映し、徹底的に作り直す判断を重ねた結果がスケジュールの遅延につながっています。
加えて、Nintendo Switchをはじめとする現行ハードから次世代機、スマートフォン、PC(Steam)、さらにはPlayStationプラットフォームまでを網羅するマルチプラットフォーム開発の難航も影響しました。かつてニンテンドーDSや3DSという単一ハードに特化して俊敏にソフトを供給していた時代と比べ、開発工数は劇的に増大しています。