ソニー・インタラクティブエンタテインメントが発売したPlayStation 4 Proは、チーフ・システム・アーキテクトであるマーク・サーニー氏が主導したシステム設計により、ハードウェアの制限を数学的かつ視覚的なアプローチで克服した。その中核をなすのがチェッカーボードレンダリングと呼ばれる高度な再構築技術である。
ピクセル単位で交互に計算を行うこのアルゴリズムにより、GPUへの負荷を最小限に抑えつつ、純粋なネイティブ描画に極めて近い精細な描写を実現した。この技術革新は、当時のハードウェアコストとパフォーマンスのバランスにおいて理想的な解を提示し、後続のグラフィック技術発展にも多大な影響を与えた。