当然ながら、批判の声は根強い。特に教育関係者や人権団体からは、懸念の目が向けられている。「いくら仮想空間とはいえ、人間に隷属のポーズを強いるコンテンツをエンターテインメントとして消費すべきではない」という主張だ。
歴史学者らは、この儀式がかつて外交交渉において、相手国を格下に置くための政治的武器として使われた事実を指摘する。それをカジュアルに「ゲームのギミック」に落とし込むことは、歴史の脱文脈化であり、一種の冒涜ではないかという問いかけだ。議論は平行線をたどっている。
当然ながら、批判の声は根強い。特に教育関係者や人権団体からは、懸念の目が向けられている。「いくら仮想空間とはいえ、人間に隷属のポーズを強いるコンテンツをエンターテインメントとして消費すべきではない」という主張だ。
歴史学者らは、この儀式がかつて外交交渉において、相手国を格下に置くための政治的武器として使われた事実を指摘する。それをカジュアルに「ゲームのギミック」に落とし込むことは、歴史の脱文脈化であり、一種の冒涜ではないかという問いかけだ。議論は平行線をたどっている。