しかし、その蜜月は長くは続かなかった。約1年強という短期間でのサービス終了。ファンの間では「なぜこれほど完成度の高いタイトルが突如幕を閉じたのか」と、長年様々な憶測が飛び交ってきた。関係者の証言や当時のオンラインゲーム産業の動向を照らし合わせると、そこには急激なWeb技術の変革期と、運営型課金モデルの急速な変化に対応しきれなかった構造的要因が見えてくる。
Flash技術からHTML5、そしてネイティブアプリへの過渡期において、PC単一プラットフォームでのサービス維持コストは急騰していた。加えて、ガチャによる選手獲得バランスと競技性の両立という、現代でも難度の高い課題に直面していたのだ。
だが、その挑戦は無駄ではなかった。内部筋からの独占情報によると、当時培われたリアルタイム同期通信の知見とネットコードのノウハウは、長い潜伏期間を経て劇的に刷新されたという。現在の対戦環境では、ロールバック方式を意識した低遅延マッチングシステムや、世界規模のランクマッチを支える強固なバックエンドとして見事に再構築されている。かつての「志半ばでの撤退」こそが、現在の超高速かつ安定したオンライン対戦機能を実現するための重要な土台となっていたのだ。