企業のキャラクターマーケティングといえば、LINEスタンプやノベルティ配布が主流だった。しかし、本作の成功は「体験型のデジタルコンテンツ」がファンとのエンゲージメントをどこまで深められるかを示す歴史的証明となった。
プレイヤーはゲームを遊ぶ過程で自然とブランドに親しみを感じ、SNS上ではハイスコア画像とともにファンアートが連日投稿されている。単なるゲームの枠を飛び越え、IP(知的財産)としての価値を急速に高めている姿は、今後の企業広報における新たな金字塔と言えるだろう。
企業のキャラクターマーケティングといえば、LINEスタンプやノベルティ配布が主流だった。しかし、本作の成功は「体験型のデジタルコンテンツ」がファンとのエンゲージメントをどこまで深められるかを示す歴史的証明となった。
プレイヤーはゲームを遊ぶ過程で自然とブランドに親しみを感じ、SNS上ではハイスコア画像とともにファンアートが連日投稿されている。単なるゲームの枠を飛び越え、IP(知的財産)としての価値を急速に高めている姿は、今後の企業広報における新たな金字塔と言えるだろう。