任天堂の黎明期を語る際、必ずと言っていいほど名前が挙がるのが希代のアイデアマン・横井軍平だ。だが、社内においてその横井の奔放な着想を具現化し、時に真っ向から衝突しながら物理的な製品へと昇華させていたのが、若き日の岡田だった。
原点となった『ゲーム&ウオッチ』の開発において、岡田悟は回路設計やマイクロプロセッサの実装という泥臭いエンジニアリングの最前線を一手に担った。枯れた技術を水平思考で活かすという哲学は、岡田の緻密なハードウェアエンジニアリングという強固な土台があって初めて成立していたのである。二人の関係は単なる上司と部下を超え、直感と論理が火花を散らす共創の現場そのものだった。