アンパンマンショップや玩具売り場の定点観測データによると、バイキンメカ関連トイの売上比率は全体の35%以上を占めており、特に2歳から4歳にかけての時期には主役キャラクターを上回る指名買いが発生しています。なぜこれほどまでに子どもたちはだだんだんに惹きつけられるのでしょうか。
幼児発達心理学の観点から分析すると、だだんだん 人気の理由には3つの明確な心理的トリガーが存在します。
第一に、「単純な幾何学立体への親和性」です。2歳前後の視覚認知は、複雑な陰影よりも明確な「円」「四角」「直線」で構成されたオブジェクトを素早く把握する特性があります。だだんだんは球体に近い頭胴体と力強い2本足という、幼児が認識しやすい記号の塊で設計されています。
第二に、「破壊と再生のダイナミズム」です。ばいきんまんが金づちを振るって何度壊されても自分で作り直すプロセスは、幼児期における「モノを作って壊すのが楽しい」という感覚遊びの欲求と完全に同期します。
第三に、「悪役でありながら愛される隙(すき)」です。完全に無機質な悪のロボットではなく、アンパンチを食らって目を回したり、ばいきんまんのドジで操縦不能になったりするユーモラスな挙動が、子どもにとって恐怖の対象ではなく「親しみやすい巨大なトモダチ」として映るのです。