現代のゲーム市場において最も議論を呼ぶのがビジネスモデルの選択だ。コンソールでの重厚な体験か、モバイルでの持続的な運用か。
プレミアムな一回買い切り型のパッケージ体験を基本軸にしつつ、クロスプラットフォームでのセーブデータ共有やオンライン上での非同期な「本拠地貿易」システムが導入される模様だ。ガチャやスタミナ制によって物語の没入感が阻害される心配はなく、プレイヤーは純粋にRPGとしての壮大な冒険に没頭できる仕様となっている。
現代のゲーム市場において最も議論を呼ぶのがビジネスモデルの選択だ。コンソールでの重厚な体験か、モバイルでの持続的な運用か。
プレミアムな一回買い切り型のパッケージ体験を基本軸にしつつ、クロスプラットフォームでのセーブデータ共有やオンライン上での非同期な「本拠地貿易」システムが導入される模様だ。ガチャやスタミナ制によって物語の没入感が阻害される心配はなく、プレイヤーは純粋にRPGとしての壮大な冒険に没頭できる仕様となっている。