ゲーム内で「星0」や「星1」と評価されたポケモンを、何も考えずに博士へ送ってしまうのは大きな損失になりかねません。特にCP上限が定められているスーパーリーグ(CP1500以下)やハイパーリーグ(CP2500以下)におけるPvPの理想個体値は、リーダー評価の常識とは真逆の挙動を示します。
ポケモンGOのCP計算式では、攻撃力の数値が防御やHPに比べて約2倍重く反映される計算式が採用されています。そのため、攻撃実数値を意図的に低く抑えることで、CPの上昇を抑えつつポケモンのレベル(PL)をより高く引き上げることが可能になります。結果として、制限CP内により多くの防御力とHPを詰め込むことができ、ステータス積(SCP)と呼ばれる総合耐久値が最大化されます。
実際にスーパーリーグの評価基準で頂点に君臨するマリルリやヤミラミ、ランターンなどは「攻撃0 / 防御15 / HP15」に近いステータスが理想とされています。一方、ハイパーリーグで活躍するポケモンであるギラティナ(アナザーフォルム)やコバルオン、タチフサグマなども同様に、攻撃を削って耐久を高めた個体積が勝率を大きく左右します。